Wednesday, March 30, 2011

Mis 2 nuevos trabajos impresos




Por fin lo puedo anunciar,mi mas reciente historieta para el mercado yanqui,que ya es una realidad.La historieta en cuestión es GDC y saldrá por la editorial 215 inks.La satisfacción mas grande es ver que mi trabajo podrá verse y palparse mas allá de lo piola y lindo que sean los formatos digitales,uno es un fetichista y le gusta lo tradicional,no he de negarlo.
Aquí el link con la presentación en el blog que trata un poco de historieta y música,que de eso se trata básicamente:http://gcdmusic.blogspot.com/2011/03/recorded-on-4-track-in-your-parents.html

Recorded on a 4-track in your parents' basement

I've got the first blog post out of the way, now let's not waste any time in making the first announcement about G.C.D. And how about we make it a good one too. We'll showcase something very cool...


This is the cover of a special edition G.C.D. preview comic 215 Ink has printed for conventions. So while the launch of the series may be a little ways off, you'll be able to check out an exclusive first look at the series at any of the conventions I'll be attending.

And they are:

East Hanover Comic Expo – March 27
Wild Pig Con – April 3
MoCCA Fest – April 9-10
Great Allentown Comic Con – April 16
Boston Comic Con – April 30 – May 1
Granite Con – May 16
Baltimore Comic Con – August 20 – 21

And that's just for starters. The list is getting bigger each time I post, and it'll continue to grow, cause I'm adding more shows every chance I get. So be sure to check back soon for updates.

Patoruzu reeditado por editorial Perfil:


Tambien este sabado 2 de abril sale finalmente Patoruzu coloreado íntegramente por mi(mi 2da colaboración para esta edición)

El titulo es el ya anunciado Presidente!y realmente puse mucho esfuerzo,horas y pasión por este personaje icono de la historieta argentina,del cual como sabrán soy un fan de toda la vida.

Espero lo compren,disfruten,porque será esta mi ultima colaboración para esta colección.

Aqui un adelanto de lo que verán este sábados quienes se hagan de este numero.

Un saludo y nos estamos leyendo aquí y allá.

Fernando Sosa



Monday, March 28, 2011

Tony Destructo rutero


Fresquito,fresquito,recien salido de la factoria de hacer historietas :)
Espero les guste.

Fer!

Wednesday, March 23, 2011

Alan Moore habla sobre Jack Kirby

**Los derechos de este articulo pertenecen a George A. Khoury,quien gentilmente me permitió reproducir esta traducción en mi blog.

La misma fue originalmente publicada por TwoMorrows Publishing.


Alan Moore, El Escritor Supremo: Alan Moore habla sobre Jack Kirby


Alan Moore, El Escritor Supremo: Alan Moore habla sobre Jack Kirby.

Entrevista por George Khoury

Sacado de “The Jack Kirby Collector” #30, traducido por Frog2000.

(Nota del entrevistador: al final me he dado cuenta de que lo más difícil de las entrevistas que realizo es escribir estas introducciones. Quizá sea debido a que vosotros no queráis echar un vistazo a los logros del entrevistado, pero cuando esa persona es Alan Moore, no hacerlo se convirte en algo literalmente imposible y además también estropea mis nervios. Sin importar qué diccionario uses, no hay palabras que puedan capturar quién es Alan Moore o qué quiere decir con sus cómics. Pero eso no significa que no vaya a dar a este antiguo estudiante una oportunidad.)

Alan Moore hizo algo al mundo del cómic que fue maravilloso, mágico y hermoso. Trajo un renacimiento (una revolución de la forma artística), armado tan sólo con su visión y su pluma. Moore se trajo consigo un lado cerebral a los cómics. Anteriormente dichas inclinaciones no se habían visto mucho, intentado experimentar y trayendo de regreso la imaginación. El autor expandió los límites y destruyó las limitaciones con su forma de narrar. Su escritura se ganó el amor de los aficionados y el respeto de la industria debido a que es uno de los mejores escritores del medio.

El residente inglés de Northampton de un metro con noventa de estatura se ha ganado un lugar bien merecido en la historia de los cómics al lado de Jack Kirby y Harvey Kurtzman. Su trabajo en La Cosa del Pantano, Watchmen, From Hell y otros clásicos, siempre permanecerá como testimonio del tipo de grandeza que pueden alcanzar los cómics. Y cada mes, toda una nueva generación de lectores continúa deslumbránda con su trabajo en America's Best Comics.

Moore, como Kirby, es un pionero y un caballero. Y como con el Rey, todos somos mejores por haberlo conocido tanto a él como a su obra.

(Esta entrevista se llevó a cabo en dos partes durante un lluvioso Noviembre de 1999.)

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THE JACK KIRBY COLLECTOR: ¿Cuán poderoso e influyente fue Jack Kirby para ti?

ALAN MOORE: Bueno, me tendría que remontar hasta mi muy temprana infancia para responder. Descubrí los cómics cuando tenía siete años. Eso pudo ser alrededor de 1959 o 1960. Cuando digo "comics" me refiero a los cómics americanos; me leí los de cosecha propia inglesa más tarde, pero cuando me crucé con Superman y Batman, el primer par de apariciones de Flash y otras cosas por el estilo, fue como una revelación. Me convertí en un absoluto adicto a los cómics americanos, o más específicamente, a los cómics de DC que estaban disponibles en aquella época. Recuerdo que había visto esos cómic de aspecto tan peculiar que sabía que no eran de DC dando vueltas por el quiosco y me parecieron demasiado extaños. No quería arriesgar mi dinero con cosas que no fuesen las que yo ya conocía. Pero más tarde, puedo recordar un día en el que creo que estaba enfermo en la cama (en esa época tendría unos siete u ocho años), y mi madre me dijo que me traería un cómic para animarme mientras estuviese confinado en la cama. Sabía que el único cómic que podía recordar de los que aún no había comprado era uno de Blackhawk que había visto por ahí. Así que de alguna forma intenté convencerla de que me cogiese ese, explicándola que trataba sobre un grupo de personas que vestían uniformes azules. Para mi, en un principio, decepción, me trajo el número tres de los Cuatro Fantásticos, el cuál me leí. Ese cómic me hizo algo. Principalmente debido a su dibujo. Tenía una textura y un estilo que no había visto antes. Los dibujantes de DC de aquella época, realmente no me acuerdo de sus nombres, tenían un estilo al que estaba acostumbrado: muy limpio, de aspecto muy saludable, y de repente aquí tenía algo sombreado de forma escarpada, de aspecto destartalado casi por completo. Era algo que tenía inmediatez; y literalmente, desde ese mismo momento, me convertí en un fan devoto de los Cuatro Fantásticos y de otras series Marvel según se iban editando —en particular de todo lo que estuviese hecho por Kirby. Me refiero a que seguí más el trabajo de Kirby que el de cualquier otro mientras estaba creciendo. Sólo seguía su trabajo en Thor y en “Historias de Asgard”, ese largo y clásico tramo central de los Cuatro Fantásticos, y luego, cuando Kirby se fue a DC, sus series del Cuarto Mundo. Eso fue en la época en la que me estaba acercando a mi adolescencia psicodélica y los temas de esas series parecían estar cambiando junto conmigo. Absorví activamente cada línea que dibujó durante todos esos años, o al menos aquellas sobre las que fui capaz de poner las manos. Hay algo en la dinámica narrativa de Kirby. Ni siquierea piensas en ella como una influencia. Es algo con lo que creces; simplemente es una especie de comprensión de que así era la forma en que se debían hacer esos cómics. Así que diría que sí, que podría contar a Jack Kirby como una influencia en mi trabajo. Es casi como una cualidad determinada de mi propia narrativa. Es algo así como si para contar una historia al estilo Kirby, entonces, por lo menos, esos serán los cómics apropiados que hay que leer; y estarás haciendo óptimamente tu trabajo.



TJKC: ¿Has leído su trabajo previo a los Cuatro Fantásticos en “Challengers of the Unknown”?

ALAN: En su día descubrí los “Challengers of the Unknown”, pero creo que no eran los números de Kirby, sólo vi un par de los últimos. Y si fueron los números de Kirby, por alguna razón no me hicieron clic, porque más bien creo que eran parte de su trabajo más luminoso. Más tarde, sí que vi las cosas que Kirby había hecho en los Challengers y me encantaron, pero creo que los únicos “Challengers of the Unknown” que vi en esa época estaban realizados por un artista posterior a la marcha de Kirby de la serie.

TJKC: ¿Qué era exáctamente lo que hacía que esas historias clásicas de Marvel fueran tan revolucionarias? ¿Quizá que los guiones era más adultos que en DC?

ALAN: Tenían añadidos una dimensión extra tanto a nivel de guión como de dibujo. En el sentido de que los personajes de DC de la época eran arquetipos hasta cierto punto. Arquetípico significa que tienen una sóla dimensión. A nivel de narración, Stan Lee y sus colaboradores superponían un segundo nivel a los personajes. Les daban unos cuántos problemas humanos. No eran personajes tridimensionales, pero tenían otro nivel más de lo normal, y algo en el tipo de dibujo se correspondía con eso. En Kirby había tal nivel de atención al detalle y a las texturas, además de la intensidad de su dibujo, que parecía que estaba dando una dimensión más a lo super-heróico –al cómic book de super-héroes- de la que era normal en la época. Parecía como si fuesen mucho más viscerales, mucho más reales. La Antorcha Humana se encontraba a Namor en un tugurio del Bowery; de alguna forma mostraba una realidad visceral que lo hacía ser mucho más atractivo.



TJKC: Parece que al principio, todo el mundo encuentra un poco incómodo el dibujo de Kirby. ¿Te llevó un tiempo acostumbrarte?

ALAN: Durante un tiempo, probablemente durante siete u ocho páginas, sí que tuve ese tipo de shock al encontrarme con algo que no me resultaba familiar. Pero de nuevo, generalmente en mi vida siempre he tenido un indicativo: cuando rechazaba algo en un principio, más tarde me fascinaba por completo. Con algunos de los dibujantes underground, cuando vi su obra por primera vez me repugnó, pero más tarde me hice adicto a su dibujo. Con Kirby me pasó a un nivel diferente. Porque claro, al principio su dibujo te produce un choque que puede resultar desagradable, pero muy pronto se convierte en un gusto adquirido y quieres más de lo mismo.

TJKC: ¿En tu juventud solías dibujar muy a menudo?

ALAN: Claro, de alguna forma lo hacía. Hice mis correspondientes copias de Kirby y una especie de libros de ejercicios y cosas por el estilo. Por supuesto, tuve delirios de grandeza y quería ser dibujante hasta el momento en que empecé mi carrera en los comic-books. Sólo entonces fue cuando me di cuenta de que yo nunca podria dibujar tan rápido y lo suficientemente bien como para vivir de ello, así que lo cambié por la escritura.

TJKC: ¿Crees que tu forma de guionizar es una progresión natural de lo que hicieron Lee y Kirby durante los sesenta?

ALAN: Supongo que hasta cierto punto podría serlo. Fue de lo primero que pude ver, así que como dije antes, es como una especie de cualidad ya determinada.

TJKC: Específicamente para tu material con super-héroes...

ALAN: Claro, pero de nuevo, era el único tipo de cómic que había visto en aquel momento: el cómic de Super-héroes, de verdad. Incluso los cómics del Oeste y de Guerra estaban tratados como cómics super-heróicos, así que casi era un estilo narrativo. Lee y Kirby: así de simple. Casi es algo omnipresente; no piensas en ello. No te das cuenta de ello. Es como el aire que respiras.



TJKC: ¿Has intentado escribir alguna vez al estilo Marvel? ¿Escribir los guiones de algo que ya está argumentado y dibujado?

ALAN: Lo más cerca que he estado nunca es cuando hice 1963; en parte fue porque era algo que nos convenía. Necesitábamos hacer la serie bastante rápido, sin que tuviese un enorme montón de trabajo extra. Además, era muy apropiado que lo hiciésemos al estilo Marvel. Diseñé una página con, pongamos, seis viñetas. Hice dos o tres páginas de la misma forma. Llamaba por teléfono a Rick Veitch o a Steve Bissette. Así que lo que hacíamos era que yo les leía las descripciones a través del teléfono: alguien está en primer plano a la izquierda o a la derecha. De esa forma hacíamos la composición. Esto es más o menos lo que hablan entre ellos. Uno de ellos lo mira enojado. El otro se queda impasible. Luego les comentaba otro poco más y ellos me enviaban el dibujo. Probablemente antes de que yo viese el dibujo, retocaba un poco los diálogos y se lo volvía a enviar. Así que ya tenía los diálogos hechos y ellos debían trabajar a partir de ahí, porque yo ya sabía lo que iba incluido en cada desglose gráfico de la página. Así que fue una especie de versión abreviada de cómo suelo hacer los guiones. Pero no fue al estilo Marvel.

TJKC: Recuerdo haber oído que una de las instrucciones que les diste era que cuando dibujasen uno de los números de 1963, querías un aspecto impetuoso que captase el espíritu del dibujo de los sesenta.

ALAN: Hasta cierto punto yo también lo escribí rápidamente. Lo hice para intentar conseguir la emoción, el torrente creativo que estoy seguro que era parte del trabajo de los primeros cómics Marvel de aquellos días.

TJKC: ¿Normalmente trabajas con un guión completo?

ALAN: Siempre trabajo con un guión completo –y no sólo completo, sino más detallado que los guiones normales. Mis guiones son gigantescos. Tienen una gran cantidad de detalles y descripciones que los dibujantes tienen libertad de ignorar si lo quieren así. Es algo que pueden utilizar a su elección. Así que por supuesto, son guiones muy largos.

TJKC: ¿Cómo empezaste a trabajar en el negocio?

ALAN: Empecé haciendo una tira para un periódico musical. Guionizaba y dibujaba una tira semanal para un periódico musical de aquí, Sounds. Luego empecé a hacer una tira semanal para un periódico local de Northampton. Ganaba lo justo para mantener a mi esposa, a mi bebé y a mí mismo. Me ganaba la vida. Empecé a escribir guiones para la Marvel Comics inglesa en la serie de Doctor Who y para 2000 A.D. Hacía historias cortas para ellos, y lentamente empecé a escribir cada vez más guiones. Hice el material para Warrior y luego me fui a América. A partír de ahí estuve en La Cosa del Pantano y todo lo demás.



TJKC: ¿Sabías lo que quería hacer desde el principio?

ALAN: Creo que siempre supe que, de alguna manera, quería estar involucrado en el campo de los cómics. Creo que lo primero que pensé es que acabaría dibujándolos, pero cuando me di cuenta de que no iba a ser así, me cambié a escribirlos a toda velocidad .

TJKC: En general, ¿con cuánta antelación sueles trabajar?

ALAN: Depende. En este momento, con las series de ABC, voy cinco números por delante. Realmente no tengo oportunidad de trabajar con mayor antelación en ninguna de las series. Voy un poco antes que el dibujante. Si el tiempo lo permite, me gusta estar lo más por adelantado posible.

TJKC: ¿Qué te parecen los guiones de Kirby? ¿Son bastante singulares por sí mismos?

ALAN: ¡Claro! Tienen una potencia primitiva. El diálogo, la puntuación, a veces son un poco extraños, pero no por eso apartan a un lado el sentimiento crudo y enérgico de sus dibujos y su narrativa. Era alguien que siempre actuaba con el corazón. Esa es la cualidad que encuentro en sus guiones.

TJKC: ¿Estabas ansioso por ver qué había hecho cuando salió su Cuarto Mundo?

ALAN: ¡Claro que sí! Recuerdo que le maravilló a todo el mundo. Recuerdo estar en el Salón de Cómic en el que pude ver algunos de los primeros números de su obra en Jimmy Olsen. Todo el mundo estaba excitado, a la espera de que saliesen a la venta las series del Cuarto Mundo. Claro, recuerdo que todo el mundo se quedó asombrado; todos nos quedamos desolados cuando pareció que las series no tendrían un final apropiado.



TJKC: ¿Cuál es la serie más extraña que has leído de Kirby?

ALAN: No sé. Dinosaurio Diabólico, quizá. Era bastante rara. No sé. En el trabajo de Jack hay ciertos elementos extraños, todo era bastante salvaje. Probablemente diría que el Dinosaurio Diabólico si me pinchas para que diga una.

TJKC: ¿Seguiste lo que hizo al regresar a Marvel a mitad de los Setenta?

ALAN: Tengo que admitir que no me gustó tanto como sus primeras obras en Marvel o en DC. Es Kirby, así que tienen su propio encanto, pero comparado con sus primeros trabajos no me fascinaron tanto. A pesar de que sé que alguna gente piensa que es su mejor trabajo. Supongo que es algo que tiene que ver con el gusto de cada uno.

TJKC: A partir del trabajo que hizo Kirby en el Cuarto Mundo, ¿fuiste capaz de distinguir las diferentes aportaciones que hicieron Lee y Kirby en las series que hicieron en Marvel durante los sesenta?

ALAN: Mi postura es, sin saberlo a ciencia cierta, que seguro que Stan Lee aportó muchísimo, pero siempre tuve la impresión de que la mayoría del trabajo era de Kirby. Podría estar siendo injusto con Stan Lee, no sé, pero tengo la impresión de que la mayoría de la narrativa y el resto lo hacía Kirby –incluso un montón de diálogo sugestivo- pero en realidad no es algo que pueda afirmar. Puedes observar cierta falta de pulido en los diálogos del Cuarto Mundo, pero ciertamente siguen incluyendo ideas poderosas. Creo que a partir de ahí podrás sacar tus propias conclusiones.



TJKC: Probablemente una de las mejores cosas que te pasaron al llegar a Estados Unidos fue poder conocer a Jack Kirby en persona. ¿Qué impresión te dio? ¿Qué te dijo?

ALAN: Fue algo muy breve. Hubo un poco de tensión porque todo ocurrió mientras estábamos en ese estrado en el que estábamos hablando sobre que Marvel debía devolver a Kirby su trabajo. Por lo que mi encuentro con Kirby fue algo que duró muy poco, antes o después de aquella charla, pero todo lo que puedo recordar es ese aura que le rodeaba. Esa clase de persona pequeña de color de la nuez, con una ramillete de pelo blanco y esos rasgos cincelados a lo Kirby. Su fuerte complexión. Recuerdo que estaba charlando con Frank Miller y conmigo y nos decía con esa especie de voz rasgada: “Chicos, creo que sois grandes. Chicos, lo que estáis haciendo es maravilloso. Realmente quiero agradecéroslo.” Me resultó casi embarazoso ver a Jack Kirby agradeciéndome algo. Estoy seguro de que yo debería ser el que le diera las gracias, por todo lo que me había aportado. Tenía algo que resplandecía a su alrededor. Era alguien muy, muy especial.



TJKC: ¿Hay algún cómic o imagen favorita de Jack Kirby que se te haya quedado grabada?

ALAN: Me gusta muchísimo algo que hizo en la serie “Three Rocketeers”, en la que utilizó, previamente a su trabajo en Cuatro Fantásticos, todos esos efectos extraños de collage. La mayor parte de su trabajo con Galactus me impactó, claro, era algo pasmoso. Ego, el Planeta Viviente: la última página de ese número de Thor en la que de repente te encotrabas con un dibujo de Ego a página completa y la diminuta nave espacial de Thor o del Registrador o del que fuese que estuviese en primer plano; probablemente fue esa página solitaria la que se me clavó en el cerebro.



TJKC: A menudo te has lamentado de la influencia que tuvo Watchmen en otros cómics, ¿de ahí tu estilo retro en la serie de 1963?

ALAN: Estuve trabajando apartado de los super-héroes durante mucho tiempo. Cuando volví a ellos, sentí que probablemente prefería que los super-héroes tuviesen toda la energía que recordaba de los cómics de mi juventud, sin toda la miseria generada parcialmente por Watchmen. Así que por supuesto, probablemente ese fue el motivo por el que decidí hacer con 1963 algo divertido al viejo estilo de los cómics de 1963.

TJKC: Una de las muchas cosas que querías mostrar en 1963 era la diferencia entre los héroes del pasado y los actuales. ¿Te sentías listo para hacerlo?

ALAN: No, nunca acabamos dicha serie debido a varias razones; por vergüenza y también por algunos acontecimientos más que nos impidieron acabarla. Pero más o menos creo que esta habría sido la conclusión: habríamos puesto juntos a las dos clases de super-héroes para poder contrastarlos. Creo que de todas formas, simplemente el hecho de que 1963 apareciese en las estanterías al mismo tiempo que el otro tipo de héroes, estaba contrastandolos de forma implícita. Así que por supuesto, supongo que sí que lo hice de todas formas, aunque no tan profundamente como estaba previsto desde un principio.

TJKC: ¿Cuáles son algunas de las diferencias entre los cómics de 1963 y los de 1993?

ALAN: Volviendo a 1963, había una especie de optimismo sin límites: no importaba cuántas ansiedades o miedos estuviesen incluidos en las series, los autores se acercaban a ellos con ese increíble optimismo: el de que todo era posible. Era algo cierto en el caso de los artistas que estaban trabajando con la forma en que se hacían los cómics. Estaban experimentando. Intentando hacer cosas. Estaban atrapados por la energía y experimentación de la época. Pienso que, bueno, en 1993 había algunos artistas muy buenos, pero parecía que tenían cierta falta de energía. Una falta de ardor en su trabajo, carecían del antojo de empujar los límites o de experimentar que sí que existió en los años sesenta.



TJKC: ¿Cómo describirías el uso que hizo Kirby de la mitología y de otros géneros en su trabajo?

ALAN: Fue algo grandioso. Obviamente conocía de verdad esas figuras arquetípicas. Recuerdo "Historias de Asgard" como uno de sus mejores trabajos, y la forma que tuvo de mezclar el mito y el terror en la serie de Thor fue algo magnífico. Creo que reverenciaba lo suficiente el material original y también disponía del nivel exacto de actitud irreverente, ya que estaba dispuesto a hacer algunos cambios y también algunas cosas nuevas con el mismo. Tuvo una forma de hacer las cosas que hizo que los mitos siguiesen estando vivos.



TJKC: Una de las cosas más asombrosas de Kirby es que cuando observas mucho su trabajo, empiezas a darte cuenta de la gran versatilidad que poseía, porque saltaba de género en género.

ALAN: Claro, es algo impresionante. Mira sus Westerns, como “Boys' Ranch”, el material romántico; eso es lo que siempre he intentado reproducir. Siempre me ha gustado actuar pensando que podría tener más amplitud y versatilidad en mi trabajo, como lo tenía Kirby, aunque obviamente de forma diferente, porque yo soy guionista y él era guionista y dibujante. Claro, siempre lo admiré por eso. Creo que deberían hacerlo muchas más personas. Si vas a coger algo de Kirby, no cojas sólo su estilo; coge también su sentido aventurero, su afán por explorar otra forma de hacer las cosas y realizar algunos cambios.

TJKC: En general, la Sociedad tiende a trivializar los cómics, pero recoge sus conceptos y los utiliza en otros medios. ¿Crees que eso llegará a cambiar?

ALAN: Hasta cierto punto ya ha cambiado. Cambia poco a poco. No creo que el cambio vaya a ser inmediato, como nos imaginamos alguna vez, pero sí que creo que hemos alcanzado otro pequeño nivel, o por lo menos yo lo creo así. Y eso podría ayudarnos a mantener la esperanza de que los cómics finalmente y con el tiempo, serán aceptados socialmente, aunque no estoy muy seguro de para qué deben estar aceptados socialmente.

TJKC: ¿Por qué apareció Demon en la Cosa del Pantano?

ALAN: Fue debio a que Steve Bissette quería usar al personaje ya que era un gran fan de Kirby; a John Totleben y a él les gustaba la serie que hizo Kirby con el personaje. Yo había visto parte del material de Demon y decidí trabajar a partír de ahí. Retomé el estado en el que se encontraba Demon e intenté ajustarlo para que sirviese a mi propia concepción del personaje. Y por supuesto, hicimos una buena historia en tres partes.

TJKC: Leí que para escribir a dicho personaje tuviste que meterte en su interior.

ALAN: Oh, claro, pero me ocurre lo mismo con la mayoría de personajes. Con Demon, que tenía esos diálogos rimados pequeños y especiales fue un poco más difícil. Tengo un enfoque de actor de método para la mayoría de los personajes, pero con Demon, traté de imaginar como sería su forma de moverse, de pensar y de hablar.

TJKC: Entrevisté a Garth Ennis y le pregunté si Kirby había influido en su etapa en Demon y me dijo que en realidad le habías influido tú.

ALAN: Bueno, eso es muy agradable. Garth es un gran escritor. Siempre he tenido debilidad por Garth y sus guiones.



TJKC: Pero es un poco raro, ¿no crees?

ALAN: Supongo que sí, pero de nuevo, hay gente a la que le encanta los Cuatro Fantásticos y nunca ha visto lo que Kirby hizo en la colección. Es algo raro, pero hay gente a la que le gusta mi paso por La Cosa del Pantano y que no sabe que fue creación de Len Wein y Bernie Wrightson. Supongo que así son los cómics. Los personajes pasan de un creador a otro y todo depende de con qué fase del personaje estés familiarizado.

TJKC: Una de mis cosas favoritas de Kirby es su uso de las alegorías en sus historias. ¿Es algo que también destaca para tí?

ALAN: Sí, hasta cierto punto. En el material del Cuarto Mundo es donde empieza a verse de forma más notable. Obviamente, lo podemos encontrar en dicho material. Era algo que le encantaba hacer. Quiero decir, le gustaba incluir la filosofía en su trabajo; es algo que le distanciaba de sus contemporáneos. Me di cuenta cuando lo conocí. Era un luchador. Su trabajo era parte del esfuerzo que hacía por comunicar sus ideas. Su dibujo estaba animado por el mismo espíritu que, estoy seguro, debió impregnarle en las calles donde fuese que se crió. Incluía una amplia variedad de alegorías. Eran cosas grandes y magníficas, apropiadas al nivel de trabajo de Kirby. Yo disfruto con sus alegorías, pero tengo que decir que también disfruto con sus elementos fantásticos. Las alegorías de Kirby eran grandiosas, pero su forma de narrar lo era mucho más, su dibujo, su visión –el tipo de moralidad que se reproduce en el material de Kirby al hablar de la bondad y de la maldad- esa especie de problemas generacionales. Eran grandes conceptos que han sido explorados por muchos dibujantes y guionistas diferentes en muchos medios diferentes, mientras que lo que me llama la atención de la mayor parte del trabajo de Kirby era su lado más individual y exclusivo que presentaba en cualquiera de las cosas que hacía. Ya fuera en sus fantasías elementales como los Cuatro Fantásticos, o en su material más alegórico de la saga del Cuarto Mundo o incluso en las obras más enloquecidas como Dinosaurio Diabólico. Así que probablemente lo que más me atrajó de la obra de Kirby no fue su profundidad emocional, sino simplemente la energía pura de Jack Kirby.



TJKC: ¿Puedes hablarnos un poco sobre la historia de Supreme “New Jack City”?

ALAN: Básicamente, la historia trata sobre alguna especie de ciudadela misteriosa que aparece durante la noche en algún lugar de un alto e inaccesible valle de las montañas del Tibet, o algo parecido. Así que Supreme va a investigarlo y se encuentra con un escenario desconcertante que en realidad son varios escenarios fusionados. Hay trozos que parecen un barrio del Bowery durante la época de la depresión, en 1930, y allí conoce a una panda de chicos y a un héroe disfrazado con el que dicha pandilla, obviamente, colabora. Combaten con el típico supervillano. Creo que teníamos a un gigantesco monstruo de Atlas levantándose de las profundidades. Supreme cava un tunel y se encuentra saliendo por una zanja en la que hay una batalla entre soldados de muchas nacionalidades que están vociferando: uno obviamente es irlandés, otro judío, otro, un chico negro, todos muy parecidos a la alineación que tenía el Sargento Furia, una gran cantidad de héroes patrióticos. Todo sigue de forma parecida hasta que Supreme conoce al creador supremo de ese mundo, que resulta ser Jack Kirby. Es muy difícil explicarlo, porque me llevó todo un número contar la historia, pero básicamente tenemos que esa cabeza flotante cambia hasta parecer ese tipo de foto-montaje a lo Kirby, mientras la cabeza sigue fluyendo, pareciéndose siempre al aspecto de Kirby o a un dibujo de Kirby. Dicha entidad gigantesca le explica que antiguamente era un dibujante de carne y hueso, pero que ahora está situado totalmente en el reino de las ideas, que es mucho mejor, debido a que la carne y la sangre tienen sus limitaciones y que allí sólo puede llegar a realizar entre cuatro y cinco páginas, pero esas limitaciones no existen en el mundo de las ideas. Las ideas fluyen de forma ininterrumpida. Le habla de un concepto en el que las ideas son reales, el cuál es, hasta cierto punto, el tipo de lugar en el que todos los creadores de cómics trabajan durante toda su vida, pero Jack Kirby quizás lo hizo más que el resto. Así que es un tipo de idea en la que está libre de cuerpo físico, por lo que el artitsta tiene libertad para explorar sin ninguna limitación los mundos de la imaginación y de las ideas.



TJKC: ¿Qué signfican los dibujos a lo Kirby en el tejado de la comisaría de Top Ten?

ALAN: Es algo que decidieron incluir Gene (Ha) y Zander (Cannon), porque pensaban que la comisaría de policía debía tener un mural. Pensaron: “¿Cuál sería el estilo de un buen mural que no se pareciese a uno hecho por Gene o Zander?” Y parece que uno que tuviese el estilo de Kirby sería lo más adecuado para los murales de la ciudad. Así que fue idea de Gene y Zander y tengo entendido que lo hicieron por las razones que he comentado antes. Necesitaban algo que pareciese un mural convincente que funcionae en Top Ten y que contrastase con nuestra propia historia; y Kirby fue la elección perfecta.

TJKC: ¿Hay algún personaje de Kirby con el que te gustaría hacer una historia?

ALAN: Es algo verdaderamente difícil porque ya me divertí con Demon en La Cosa del Pantano. Supongo que si las cosas hubiesen sido de forma diferente y hubiese trabajado en Marvel en vez de en DC durante ese período de los ochenta (si no hubiese discutido tan pronto con Marvel) entonces creo que habría sido divertido trabajar con cualquiera de ellos. Obviamente con los Cuatro Fantásticos. Thor era magnífico. Me las arreglé para sacarme un montón fuera de mi sistema con el material que hice en 1963. Todos los personajes de Kirby eran grandiosos. Prefiero trabajar con mis propios personajes, pero de todos modos, cuando anteriormente trabajaba con personajes de otros creadores, es difícil pensar en uno de los personajes creados por Jack Kirby que no me hubiese resultado interesante escribir.



TJKC: Dentro de cien años, por ejemplo, ¿cómo crees que se definirá el papel de Kirby en los cómics?

ALAN: Eso no dependerá tanto del indudable genio y talento de Kirby como del gusto de la audiencia que tenga la industria dentro de cien años. Está tanto la forma de cómo deberían ser las cosas como la forma de cómo van a ser. En un mundo ideal, Kirby debería ser reconocido como alguien que hizo páginas dinámicas increíblemente conmovedoras en el medio del cómic, sobre todo durante sus primeros pasos. Su trabajo ha tenido un impacto y una influencia duraderas sobre todos los que han llegado después; así es como debería recordársele. Pero por supuesto, hay una terrible cantidad de dibujantes de cómic maravillosos de los que nunca he oído hablar y que no me he preocupado de buscar, porque siempre han estado fijados a un estilo artístico concreto o fueron parte de un grupo de artistas populares durante los ochenta, los noventa o lo que sea, y no serán históricamente recordados. No es una condena radical contra los fans del cómic sino contra la cultura en general. Hay una gran cantidad de gente que no merece ser recordada pero que sí que lo son debido a que la cultura, a menudo, es caprichosa y superficial. Supongo que mientras haya gente entusiasmada con Kirby… algo que obviamente se muestra en the Kirby Collector. Es tu trabajo (y el de todos los demás que se preocupan por un artista en particular) asegurarse de que el trabajo de él o de ella sea motivo de debate dentro de cien años, quizá por ti mismo o por tus descendientes.

TJKC: Es curioso, últimamente he estado pensando que lo que hizo Kirby en los cómics podría compararse con lo que Beethoven y Mozart hicieron en la música.

ALAN: Claro, se puede decir con toda seguridad que dentro de cien años seguirá habiendo música de una forma u otra, pero esperemos que también haya comic-books.

TJKC: ¿Dirías que una de las razones por la que empezaste en el campo de los cómics fue por su estética, porque era una forma de arte? ¿Aún existe un espacio para que se siga innovando?

ALAN: Por supuesto. Siempre hay espacio para las innovaciones. Todo depende de si hay gente preocupándose por llevarlas a cabo. Las personas como Jack Kirby son extraordinarias porque no surgen muy a menudo. En los primeros tiempos del cómic había más gente como Jack Kirby. Creadores individuales como Will Eisner y Harvey Kurtzman, que tuvieron un enorme impacto en la forma del medio y en cómo eran concebidos los cómics. Eran como gigantes. Y ha habido más gente que ha realizado audaces movimientos experimentales. Y aunque no se suele ver tanto, actualmente también hay bastante gente tomando resoluciones arriesgadas, sin duda; haciendo un esfuerzo. Ha pasado mucho tiempo desde que un único creador individual intentó empujar los límites del medio o imponer un estilo personal y único de la misma forma que lo hizo Kirby. Sí, las posibilidades del cómic son infinitas, pero todo depende de encontrar a los hombres o mujeres que sean capaces de darse cuenta de sus posibilidades; es algo que no se puede predecir.



TJKC: La gente siempre dice que todas las historias de super-héroes ya están contadas, que ya están hechas. Que esas historias e ideas sólo pueden ser novedosas la primera vez.

ALAN: Claro, por lo que tendrás que tomarte la molestia de coger e intentar hacer algo más novedoso aún. Da más trabajo y entiendo por qué un montón de creadores actuales no se sienten preparados para hacerlo. Prefieren esperar a que algún otro haga algo innovador y entonces se apropian de ello, porque así es mucho más fácil. Y también es más seguro para su carrera. Si esperas a que alguien pruebe que algo funciona y luego te apropias de ello, probablemente, si hablamos de beneficios, conseguirás mucho más (y también lo harán tus personajes) que lo que sacó la persona que realmente empezó a experimentar. Puedes seguir haciendo historias de super-héroes para siempre. Pero aún existen nuevas historias del Oeste que contar. Si nadie me cree, que coja los libros de Cormac McCarthy y se lea Meridiano de Sangre; encontrará una nueva forma de contar una historia del Oeste.
Estoy un poco cansado de oír a la gente que dice que ya está hecho todo. “Todo lo que fue realmente innovador se hizo en el pasado”. ¿Qué tipo de cultura tendríamos si todo el mundo hubiese pensado siempre de esa forma? Es cierto, la gente lleva mucho tiempo pensando así. Estoy seguro de que desde los inicios de cualquier forma artística o musical, siempre ha habido una gran cantidad de personas que pensaban, “Bueno, ahora mismo, esto es todo”, “¿quién podría superarlo?”. Y entonces llega alguien que no piensa de dicha forma y lo cambia todo, y entonces todo el mundo se pone eufórico durante el tiempo que dura la novedad y vuelve a comentar, “bueno, ahora todas las grandes ideas ya están hechas. No hay ninguna posibilidad de hacer más cosas en el futuro,” lo cuál creo que es una actitud cobarde y derrotista. Pienso que cualquier creador que confíe en su forma de pensar, no debería creerse que hay un punto culminante en su carrera que no alcanzará, sino que debería tratar de llegar hasta él.
La creatividad o el avance de cualquier medio es parecido a uno de esos antiguos dibujos animados de la Warner Brothers. Tenemos un tren corriendo por las vías en el desierto, con el Pato Lucas cortando las vías por detrás para ponerlas delante del tren para que éste pueda seguir avanzando. No sé si estás familiarizado con esa imagen en particular, pero yo la tengo en la mente: más o menos vas trazando las vías por delante de ti, porque no existen vías sino que tienes que tener fe. Primero tienes que creer que hay algo enfrente tuyo, y luego tienes que hacer todo lo posible para llegar hasta ese lugar en vez de decir: “Hemos llegado hasta el mismísimo borde la creatividad, porque ya no puedo pensar en algo más que hacer. Por lo tanto, he decidido que la humanidad entera ha llegado también al borde, así que me doy por vencido;” esa es una actitud cobarde y derrotista.
Muchos más artistas deberían coger al medio por la solapa de la manera que lo hizo Kirby y decidir que van a hacer algo con sus cerebros en vez de pensar que ya han llegado hasta el final y que no van a poder llegar más lejos. La idea central es que las ideas son infinitas, no tienen límites, aunque todo dependa de si estamos preparados de verdad para realizar todo el trabajo que acarrean. Cuando los creadores hablan sobre la inmediata caída de un género o de los fallos del medio o de algún género en particular, en realidad están hablado sobre sus propios defectos y los fallos que afectan a su creatividad. No puedes culpar al medio: "Supongo que no hay muchas más ideas que llevar a cabo con los super-héroes. Supongo que ya las hemos utilizado todas.” Me recuerda a los antiguos griegos, cuando ponían toda su mitología en primer plano. El mundo de las ideas es inagotable e infinito. Sólo tienes que dar con ellas; algo que una gran cantidad de personas no están dispuestas a hacer. Prefieren dejar que alguien como Jack Kirby haga todo el trabajo duro; que él indague y se rompa la espalda explotando la mina durante treinta o cuarenta años y entonces es cuando las pepitas que él haya podido sacar a la superficie, serán encontrados por los demás, que introducirán un nuevo giro. Ellos no quieren hacer el trabajo duro. Esto no es una condena para todo el negocio. Pero creo que puedo decir que existe un buen número de personas en el negocio que están más contentos trabajando con material ya realizado, en vez de intentar hacer las cosas por sí mismos y entrenar sus músculos creativos, haciendo ellos mismos el trabajo. Pero esa tan sólo es mi propia idea particular, por supuesto.

Monday, March 21, 2011

Barricada 8 para descargar y leer on-line,gratis

En my-ebook:http://www.myebook.com/index.php?option=ebook&id=72410
y para descargar el pdf gratis aqui:http://comics.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=89308
Enjoy!

Myebook - Barricada 8 (full comic) - click here to open my ebook

Tony Destructo tira 49


Hola tios!que contais? como os vais?espero que bien,aqui les va la tira 49 de Tony,con mas de sus guarradas a los que nos tiene acostumbrado.Joder! que tio tan macarra este Tony.

Fer!Sosa

Friday, March 18, 2011

El juego del galeon pirata


El anticipo de lo que saldrá la semana que viene en el suple Zona de Juegos por el diario La Voz del Interior.

Monday, March 14, 2011

Diseños de personajes varios y logo para empresa






Los 3 primeros diseños en blanco y negro para Holanda,y los 2 siguientes hechos para clientes de Argentina.

Fer!Sosa

Sunday, March 13, 2011

Uds creian que Tony Destructo no existia?

Aqui esta,es de verdad y vino para hacer justicia.Its alive,its alive!muajajaja!
http://www.thewebcomicfactory.com/blog/2011/03/13/tony-destructo-dooms-iv-review/

Friday, March 11, 2011

Salió Barricada#8 edición digital,extra,extra!


El primero de este año,y esperando sea tan bien recibido como las anteriores ediciones.
En esta ocasión hay varias novedades,ya que el mayor contenido de esta revista esta a color,y hay nuevas incorporaciones y personajes como Kronen del Alfredo Gerez.Los artistas de la casa,Martin Gimenez,Oenlao,Kewois,PabloZambrano,nuestro portadista de lujo Guillermo Romano,Miguel Dao y su co-equiper Esteban "El Pybe" Sterle,quienes oficiaron de editorialistas de este numero y de su personaje Carlitos er gato.2 talentos del interior argentino,Sergio Alvarez y Mariano Abuh ponen su granito de arena a esta edición renovada.Un colaborador de lujo,Juan Alarcon y equipo quienes hicieron la historieta Into you.Y a esto debemos sumar el joven talento de Lea Caballero haciendo su historieta el chico sapo.
Siempre agradeciendo a todos los artistas y guionistas que aportan su arte y a los lectores y amigos por la difusión.
Su cordial amigo.

Barry Kadah

*la revista completa disponible dentro del catalogo de Drive Thru Comics:http://comics.drivethrustuff.com/product_info.php?products_id=89308

Myebook - Barricada #8 (preview) - click here to open my ebook

Monday, March 07, 2011

Entrevista al dibujante Carlos Gomez




Entrevista a Carlos Gomez

de Fabio Bulla

Tu consagración definitiva aconteció con Dago. ¿Cómo ha sido tener que confrontar con un dibujante como Alberto Salinas y aproximarte a la leyenda de Robin Wood?

Te pongo un poco en situación. Robin Wood: la leyenda, el playboy que ha conocido todo el mundo (Buenos Aires, Sydney, Los Angeles, Paris, Copenhagen, etc.) viviendo tantas peripecias como sus personajes, el autor de miles de historias que lo han hecho famoso en el mundo. Quiere contactarse con Carlos Gomez. Carlos Gomez: vive en el ignoto pueblito de una provincia de llamado Mendiolaza (2000 habitantes en ese entonces), con su esposa e hijo en una casa de 30 metros cuadrados sin teléfono ni corriente eléctrica. Trabaja de noche con un farol a kerosene o con lámparas alimentadas con energía eólica o con la batería de un Jeep modelo 1962. Como verás, la asimetría entre los personajes de esta historia as muy grande. Te cuento una pequeña anécdota del primer encuentro. Robin consigue el teléfono de mis padres que viven a unos 30km de mi casa. El mensaje es que quiere hablar con migo en Buenos Aires dentro de dos días. (Buenos Airesmestá a unos 800 km de donde yo vivo. Ahora recuerdo bien, era 1995. En Córdoba se estaba produciendo una de las cíclicas crisis económicas (cuandos los grandes capitalistas y los organismos
internacionales de crédito deciden tomar sus ganancias); había en esos días una gran movilización con muchos disturbios y represión policial. El día antes de la cita con Robin yo viajo a Córdoba a comprar el pasaje de
ómnibus para Buenos Aires. Una vez comprado el boleto me quedo en el centro de la ciudad para participar de las manifestaciones. Mala idea: La policia tenía órdenes de apresar a un número determinado de personas. Como yo tengo
barba y pelo largo daba con el perfil justo de un agitador izquierdista, así que con la amabilidad que caracteriza a las fuerzas del orden (patadas y golpes con los bastones de goma) me invitaron a subir en un camión. De poco sirvió que en la comisaría yo les explicara que el boleto para Buenos Aires era para una reunión de trabajo. Para los astutos policías ese boleto confirmaba sus sospechas que yo era un agitador que había venido desde la capital argentina. La situación era que la oportunidad de mi vida se esfumaba (Robin se quedaba en Argentina solo unos días) culpa de la maldita policía que, en lugar de perseguir a los ladrones que se robaron este país, me tenían a mi y a otros 10 transeuntes en un calabozo con el piso mojado. Por suerte, mi cuñado que es un abogado con contactos me pudo hacer soltar. Pero ya era demasiado tarde para alcanzar el ómnibus así que mi padre, me prestó plata y pude tomar un avión en la mañana y estar a tiempo en Buenos Aires, lógicamente sin dormir. En aquel momento no le conté nada a Robin por miedo a que este antecedente me perjudicara. Bien, anécdota aparte, te cuento que el trato con Robin y con Alberto ha sido realmente muy humano. Yo tenía la idea de que ambos eran personas inaccesibles como generalmente son las estrellas que se destacan en cualquier arte. La verdad es que me equivoqué. Ambos se brindaron abiertamenmte para ayudarme en lo que yo necesitara. Robin, quien es una persona que recibe a infinidad de fanáticos, amigos, y propuestas de negocios cuando viene a Argentina, me dedicó muchísimo tiempo para corregirme dibujos, hablar de la personalidad de Dago y de sus planes para el personaje. Alberto, que es una persona un poco mayor, me tuvo una enorme paciencia y me demostró un gran apertura mental para aceptar mis ideas respecto al
ratamiento del personaje que, por una lógica cuestión generacional, diferían de las suyas. Al principio la mecánica de trabajo con Alberto era la siguiente: cuando recibía el guión, yo viajaba a BSAS, lo leíamos, lo discutíamos, buscábamos n su enorme biblioteca la documentación necesaria y me volvía a Mendiolaza para hacer el lápiz. Una vez terminado esto, volvía a viajar y allí corregíamos lo necesario. Con el tiempo fuí haciendo también la tinta y al fin, mas adelante la historieta completa con el seguimiento de Alberto. Al mismo tiempo yo segúía ayudandole a Lito en los ibros de Martin Hel.

¿Cuáles son tus fuentes de inspiración al dibujar, historietísticas, pictóricas, etc.?


Podría hacerla fácil y decirte que mis fuentes son muchas y que prefiero no hacer una enumeración, porque seguramente me olvidaría de algún autor y de ese modo sería injusto. Pero en este caso intentaré pensar una respuesta decorosa (te cuento que me resulta bastante difícil pensar frente a la computadora. En realidad también me cuesta hacerlo lejos de la computadora ;) Hay muchos artistas que admiro, pero no necesariamente son los mismos en los
que me referencio a la hora de dibujar. Este es una lista de los dibujantes a los que estudio: Alberto y Enrique Breccia, Alex Toth, Zaffino, Lucho Olivera, Lito Fernandez, Giraud, Mandrafina, García Seijas, García Lopez, Serpieri, y muchos otros que en este momento no tengo presente. De los pintores que te puedo citar estan el español Soroya y el norteamericano Frederic Remington. El primero por el extraordinario uso de las luces y las sombras, y el segundo por la increíble destreza en el manejo de los caballos y los paisajes abiertos. Hay también un pintor italiano del siglo XVI o tal vez ya del XVII que me ha producido una profunda influencia por el empleo de las técnicas de perspectiva : Canaletto.
No hace falta, me imagino, nombrar acá a los nombres obvios como Miguel Angel, Rafael, El Greco, etc. Por último, quisiera aclararte que el dibujante en general está continuamente observando el mundo y reinterpretando lo que vé. En mi caso, todo el tiempo estoy tratando de resolver como podría plasmar en el papel la imagen que tengo frente a mi: una arruga en una ropa, el brillo del pelo de una mujer, el follaje de un determinado árbol, el pliegue de los labios en una sonrisa irónica, etc. etc.

Entre tus colaboraciones hubieron dibujantes del calibre de Lito Fernandez y guionistas como Ricardo Ferrari y Robin Wood,¿podrías describirnos como son en realidad?

De mas está decirte que los tres que has nombrado son, ante todo, buenas personas. En su faceta profecional , puedo decirte que Lito es tan increíblemente prolífico como responsable. Admiro su enorme capacidad de organizar el trabajo con distintos ayudantes y conciliar estilos diferentes. Es una fuente inagotable de consejos e
indicaciones útiles para el dibujante. Personalmente, por la circunstancia de haber trabajado bastante tiempo con el, puedo decir que fran parte de mi "oficio" se lo debo a él. Me ha quedado grabada a fuego la frase que tanto Lito como Horacio Lalia me repitieron tantas veces: en el dibujante de historietas es tal vez mas importante la constancia y la perseverancia que el talento natural. Respecto a Ricardo Ferrari, creo que su característica que más me llama,la atención es la enorme velocidad a la que funciona su cerebro. En el transcurso de una conversación, en la que pasa de temas tan diversos como la etapa actual del capitalismo a la probabilidad de ocurrencia de
determinado patrón de conducta de un grupo de gatos sometidos a ciertos estímulos, probablemente se le ocurran dos o tres ideas que finalmente terminen siendo guiones. Mantener una conversación con él, es ciertamente interesante pero exige un gran esfuerzo de concentración. De sus guiones, lo que más me cautiva es la base científica que los sustenta. Esta base se puede encontrar tanto en su planteo lógico como en los datos históricos, sicológicos,
sociológicos, etc. en los que se apoya. Me viene a la memoria en este momento un antiguo guión ilustrado magistralmente por Capristo, cuya idea fuerza era la de que la Tierra se encontraba en un futuro cercano en una regresión al medioevo debido a la destrucción total y prematura de las reservas de petróleo. Esta destrucción se produjo, paradojalmente, por el intento de unos científicos de encontrar unas bacterias que descompusieran el plástico. Los científicos lograron su propósito, pero estas bacterias no se detuvieron cuando acabaron con todo el plástico, sino que continuaron su labor con el resto de los hidrocarburos (el plástico es un derivado de ellos), incluyendo las reservas mundiales de petróleo. Genial. La idea me pareció originalísima: un sano intento de recomposición ecológica que termina en un desastre ecológico. Toda una lección sobre que es lo que puede, suceder cuando el hombre manipula ciertos resortes de la naturaleza sin demasiados escrúpulos.

Podemos decir que Robin se encuentra en las antípodas de Ferrari. Si algo caracteriza a la producción de Wood, no es la planificación sistemática de sus historias, sino su extraordinaria espontaneidad. Robin debe ser una de las personas que conozco que más libros tiene leídos en su vida. Lee absolutamente de todo. No hay texto que caiga en sus manos que no devore. Supongo que esta compulsión tiene sus efectos. Robin puede escribir con gran solvencia situándose en cualquier género: novelas románticas, relatos ambientados en cualquier período histórico y en cualquier ámbito geográfico, historias policiales, humorísticas y un largo etc. Es una característica de Robin la de comenzar a escribir y no saber como va a terminar la historia. Es como si los personajes tuvieran vida propia y decidieran sus destinos ellos mismos. Por esta razón, yo intento comenzar a dibujar una saga de Dago cuando ya está completamente escrita. Esto me facilita la planificación en cuanto a que de esta forma puedo conocer la importancia relativa de cada personaje, los distintos escenarios que debo preparar para la historia, etc. No quiero terminar esta breve semblanza de sin destacarte que ante todo, Robin es un profundo conocedor del alma humana. Supongo que esto se debe a su vida muy rica en experiencias. Si prestas atención a los personajes que el crea, podrás descubrir que en muchos de ellos se puede encontrar una verdadera profundidad sicológica . Sus personajes no son estereotípicos, sino que tienen sus matices. No son totalmente buenos o irremediablemente malos, son bastante mas parecidos a lo que la gente es en la realidad con sus virtudes y miserias.

La historieta ha tenido tres grandes maestros del dibujo: Alberto Breccia, Arturo Del Castillo y Josè Luis Salinas. Para un dibujante ¿cómo es sentirse parte de semejante escuela gráfica?

La lista de maestros de la historieta creo que es bastante mas larga. Los tres artistas que nombraste, a mi parecer, se destacaron en el mundo de la historieta argentina por su capacidad de crear obras maestras de la ilustración. Hay otros genios cuyo fuerte es y ha sido el relato, dejando en un segundo plano de importancia el aspecto puramente gráfico del trabajo. Ahora respondiendo a tu pregunta, tengo que decirte que con orgullo soy un atento y esforzado alumno de la escuela en la que descollaron Breccia, Del Castillo y Salinas entre orros. Sé que aún me encuentro a unos cuantos años luz de esas estrellas, pero con el tiempo y con constancia podré llegar a absorber aunque sea un pequeño porcentaje de la luz que irradian. No es que me esté haciendo el modesto. Es la verdad. Me llevará años de
observación y maduración poder lograr los climas de Breccia, dibujar los rostros de Del Castillo o los caballos de Salinas.

¿Cómo haces para ser tan prolífico? Estamos a un minimo de doce páginas por semana y tu estilo, el cuidado del detalle y de las expresiones no se resienten.


No hay ningún secreto. Quienes no poseemos un talento especial, estamos acostumbrados a reemplazar esa falta con esfuerzo. (Los lobos no son animales mucho menos veloces que los venados pero terminan atrapándolo por que son más resistentes al cansancio.) A lo largo de los años he podido lograr imponerme un ritmo de trabajo que se ha convertido en hábito. Hasta ahora me ha sido bastante difícil trabajar con ayudantes, dem hecho lo hice solo por un breve tiempo, por eso me ayudo con la computadora en lo que se refiere a las tareas mecánicas y repetitivas como aplicar texturas, rellenar zonas de negros y grises, limpiar los bordes, etc. Mi día de trabajo es bastante largo, comenzando cerca de las 5 de la mañana y terminando muchas veces a las 8 de la noche. Por esta exigencia de tiempo, tengo que dejar de lado muchas actividades que antes realizaba. De todas formas, siempre guardo la esperanza de que en el futuro podré retomar una vida más normal. Para que no suene a queja, tengo que decirte que, si me dieran a elegir, no cambiaría por nada en el mundo mi trabajo. La verdad es que me divierto mucho haciéndolo.

¿Cuáles piensas que son las diferencias entre el Dago de Salinas y el tuyo? ¿Se refieren solo al aspecto gráfico o Robin Wood ha además adaptado las historias al estilo de los dibujantes?


Hay una diferencia que salta claramente a la vista entre el Dago de Salinas y el mío: el de Salinas es infinitamente mejor. Pero, como Salinas no lo hace mas, lo sigo yo. Peor es nada. Y en definitiva soy lo que hay y los lectores han tenido que resignarse. Otras diferencias más sutiles, en lo que tiene que ver con el aspecto gráfico es que Salinas le daba a las historias un carácter más épico y grandilocuente ayudado por perspectivas aéreas con puntos de fuga infinitamente separados y composiciones en las que predominaban los elementos verticales. Otra característica muy notable, especialmente del primer período de Dago, es su tremenda audacia para el uso del negro. Hay que ser muy valiente para utilizar el pincel grueso con la maestría de Salinas. Haciendo una comparación cinematográfica, podríamos decir que Salinas filmaba en 35mm y yo lo hago con una camarita de vídeo digital. Mis imágenes son un poco más movidas.

Respecto a la segunda parte de tu pregunta, no estoy muy seguro que Robin Wood haya adaptado los guiones a mi forma de dibujar. Tengo una vaga impresión que los últimos capítulos que dibujó Salinas tenían un carácter mas intimista a diferencia de los que comencé a dibujar yo, que necesitaron un mayor despliegue escenográfico (Pavia, Sacco de Roma, etc.)

¿Cual es tu relación con el guión? ¿Prefieres tener mucha libertad o prefieres ser guiado detalladamente?


La verdad es que prefiero tener un marco historico y geográfico bien definido. En cuanto a las deciciones sobre encuadres, composición, personajes que aparecen en los cuadros, etc, me siento muy cómodo con la total libertad que tengo con RW y Eura. Me gusta poder decidir sobre cuestiones tales como la fisonomía de los personajes, las secuencias temporales de sus apariciones, sus actitudes o actividades paralelas al relato, la dispocición espacial de las escenas, la necesidad o no de agregar o fundir cuadros, etc.
Te recalco que en estos aspectos tanto RW como Eura han confiado plenamente en mi criterio.
Es muy interesante constatar que el dibujo puede sutilmente contar una historia paralela al guión, puede reforzar este o incluso subliminalmente contradecirlo.

El Capellán, sobre textos de Ferrari ha sido uno de tus primeros trabajos. ¿Puedes contarnos algo sobre la gestación de esta obra?


No fue mi primera experiencia con guiones de Ricardo. Previamente tuve a mi cargo una serie de Lito Fernandez con guiones de Ferrari sobre la realidad de un paramédico en NY titulada Kent. Al principio le ayudaba a Lito con el lápiz y algo de tinta y luego Lito me la dejó totalmente a mi con el acuerdo de la editorial Columba.
Con esto te quiero decir que al recibir Capellán yo ya conocía bastante bien como funcionaba la cabeza de Ricardo, o sea que no fue totalmente nuevo con lo que me encontré. Si fue una novedad el tema bélico, al que nunca antes habiá tenido la oportunidad de explorar. Era entonces para mi un desafío.
Capellán se desarrollaba en la Indochina de posguerra, entre los años 1949 y 1954, fecha en que el pueblo vietnamita expulsan a las tropas coloniales francesas (Dien Bien Phu). A diferencia del periodo posterior de esta larguísima guerra de independencia en el cual el imperialismo norteamericano se involucra mas abiertamente, el período de Capellán adolece de fuentes mas o menos accesibles de documentación. Frente a la profusión de libros, revistas y filmografía de los últimos años de la guerra de Vietnam, la etapa francesa del conflicto se mantiene en una penumbra.
Me acuerdo de una charla que tuve con un bibliotecario de le Alianza Francesa de Córdoba luego de una exhaustiva busqueda de fotos del conflicto con magros resultados. Este francés terminó diciéndome con una sonrisa cómplice: "...lo que pasa es que en realidad nosotros nunca estuvimos allí."

La usina de Fernandez te ha permitido emerger hata convertirte en uno de los mas grandes dibujantes argentinos (¿?) ¿Cómo ha sido el pasaje de ayudante a dibujante afirmado?


Estimado Fabio, "uno dei più grandi disegnatori argentini" me parece un poco exagerado, pero de todos modos te agradesco el cumplido.
Tiene cierta lógica pensar que el hecho de ser uno quien firma los trabajos lo responsabiliza de una forma mas directa sobre los aciertos o errores de la obra y que dicha responsabilidad se diluye si uno está detrás de otra persona a quien ayuda.
En mi caso, el peso de la responsabilidad en ambas puntas del trabajo ha sido siempre el mismo.
Al principio, para mi la realidad de estar trabajando con el lápiz en el mismo papel que luego utilizaría con el pincel Víctor Hugo Arias, Lito Fernandez u Horacio Lalia, tenía la misma enorme carga de responsabilidad que ahora tiene terminar una página completa de Dago que leerán miles de personas.
Además, antes de trabajar con Lito y Horacio, yo ya había publicado en un periódico de mi ciudad una tira diaria de ciencia ficción hecha completamente por mi.

¿Cuáles serán para ti los futuros Gomez de la historieta argentina? ¿Tienes algún nombre para decirnos?


Primero que nada, no sé si ser un Gómez es algo que sea demasiado bueno para nadie (? )
Segundo, la verdad es que la realidad de mi país, devorado por la globalización, no permite que miles de artistas realmente talentosos puedan encontrar un canal de expresión. Las nuevas camadas de dibujantes no tienen revistas donde publicar y por lo tanto no tengo un conocimiento serio de la realidad actual de la historieta en Argentina. Esto no me permite contestarte seriamente a tu pregunta.

¿Qué piensas de la historieta italiana? ¿Cuáles son los artistas que admiras mas?


De la historieta italiana, tengo que decirte que solo conozco lo que veo a través de las revistas de Eura y muy poco de otras publicaciones.
No creo que sea suficiente para dar una opinión sustentable: me faltan muchos datos. De los artistas italianos que mas admiro te puedo dar una breve y, seguramente injusta, lista: Milo Manara, Eleuteri Serpieri, Hugo Pratt, Massimo Carnevale,Tacconi, etc. Respecto a las nuevas generaciones, tengo que decirte que hay autores nuevos que me han dejado muy esperanzados sobre todo el grupo de chicos que está haciendo John Doe, encabezados por Lorenzo Bartoli y Roberto Recchioni.

La influencia del manga se hace sentir cada vez mas. ¿Piensas que sea beneficiosa la confluencia de estilos.


El público lector de historietas en particular y el público en general (al que hay que captar), está cada vez mas sometido a la estética del video juego. Nos guste o no es una realidad. La historieta, sin perder sus caracteríasticas propias, a mi entender, debe adquirir, digerir y finalmente asimilar elementos de esta estética dominante para poder ser asimilable al público en general. Esto no debe tomarse como una claudicación. No debemos confundir el terrible planteo ideológico de la mayoría de los video juegos con su interfaz estética. Una de las mayores consecuencia de la proliferación de estos juegos es la gran cantidad de información visual que los lectores actuales tienen que los diferencia de la media del lector de los años ’60 o ’70 por ejemplo que solo podían ver cine o TV.
El manga, que no puede tomarse como una sola cosa porque en un mismo género podemos encontrar obras muy distintas, posee en general elementos que pueden serle muyu útiles a la historieta en su adaptación al medio. Estoy pensando principalmente en sus recursos tecnológicos y sus composiciones tana dinámicas.
En general no estoy de acuerdo con los "purismos" en ningún campo. Además, mas allá de lo que nosotros pensemos, la confluencia de estilos se producirá y de hecho ya está sucediendo.

¿Tienes algún proyecto en particular para el futuro?


Por el momento, Dago ocupa toda mi atención y no me permite pensar en otra cosa mas que en ver la forma de mejorar mi dibujo y optimizar el tiempo de trabajo. Lo que si estoy haciendo en mis pocos minutos de descanso es aprender el manejo de un poderoso programa de diseño y animación en 3D.
Estoy estudiando su aplicación práctica en mi trabajo y sueño con la posibilidad de poder incursionar en el futuro en la realización de cortometrajes, educativos especialmente.

¿Cuál es la saga de Dago dibujada por ti que prefieres?


Pregunta dificil de contestar, sobre todo porque el capítulo que estoy terminando en este momento es el número 406 (Página Nº 4872).
Sin pensarlo mucho, te puedo decir que me han dado algunas satisfacciones las sagas de Roma, Lucca y la parte de las aventuras en América desarrolladas en Perú y el Amazonas en general.

¿Cuáles son las tres historietas que no deberían faltar en le biblioteca de un apasionado?


Esta pregunta debería contestartela alguien que sepa mucho de historieta. Yo solo tengo algunos datos sobre cómo dibujarla. No soy ni remotamente un conocedor ni estudioso del género. No tengo grandes conocimientos teóricos que volcar, mis saberes son casi totalmente prácticos.
Si te puedo decir que si me dieran a elegir tres historietas para llevar a una isla desierta en la que seré exiliado de por vida, me llevaría el capítulo de Mort Cinder referido a la Batalla de las Termópilas (Breccia- Oesterheld), uno de los libros de Punisher de Zaffino y cualquier capítulo de Druuna de Serpieri.

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Friday, March 04, 2011

Diva


Otra commission a pedido de Advent comics.Espero os guste chavaletes.

Fer!Sosa

Wednesday, March 02, 2011

Reunión cumbre en la Docta

Los colegas PITO CAMPOS, LUISO (e hijo), LUCHO, HUGO CATALAN, SERGIO PALMAS, PABLO DIAZ, SERGIO ALVAREZ, SERGIO MAS nos juntamos hace 2 domingos atrás.Un poco la excusa era conocernos un poco las caras ya que con mucho de ellos hemos compartidos lugares en comunes y participado en sitios como Argentina cartoon.Yo me sentí mas que bien,y de algún modo se sume por la invitación de Sergio Alvarez a esta reunión tan piola.
Les agradezco la misma,me sentí muy cómodo y participando de un ambiente muy ameno lleno de anécdotas,camaradería y humor.
Que se repita!

Fer!Sosa

*Las fotos son gentileza de Hugo Catalan:http://h-catalan.blogspot.com/2011/02/reunion.html