Saturday, April 11, 2026

Villain y su ficha en IMDb

 


Hoy celebro un hito que va más allá de lo profesional: Villain: Path of the Necromancer y Übermensch in Metropolis ya tienen su lugar oficial en IMDb.

Para mí, estas fichas tienen un valor simbólico profundo. No soy un nativo digital; soy un realizador que se hizo a pulso. Después de haber sufrido el ninguneo institucional que intentó dejarme fuera del circuito, mi respuesta fue la superación: dominar motores de juego como Unity y lenguajes como C# para que mi visión no dependa de ningún permiso.

Sin buscarlo, terminé conectando con mi propio ADN. Mis tíos Miguelito y Cecilia,fueron parte de Procecor, aquellos pioneros que fundaron la informática en Córdoba con Microsistemas. Hoy, ese legado de soberanía tecnológica revive en mi trabajo. Lo que para ellos era hardware y datos, para mí es narrativa, arte y videojuegos.

La verdadera revancha es la obra que no pueden detener. Gracias a los que creen en la autogestión y en el poder de la identidad. ¡Seguimos produciendo! 🎬🎮🇦🇷"





Friday, April 10, 2026

Doradilla

 


Ahora Doradilla,mi reciente cortometraje animado que es un homenaje a la space opera,a la ciencia ficción,s nuestra industria nacional,los sueños de la Argentina potencia y a la obra del primer corto animado de Disney,Steamboat Willie,lo apropie,resignifique y le di una historia con un halo de realismo mágico. Ya no es un proyecto,es una realidad.


https://m.imdb.com/es-es/title/tt41637925/?ref_=fn_t_1

ÜBERMENSCH EN METRÓPOLIS" YA ESTÁ EN ARGFLIX









 ÜBERMENSCH EN METRÓPOLIS" YA ESTÁ EN ARGFLIX


Colegas, amigos, dibujantes, animadores: hoy es un día de mucha emoción y reivindicación. Después de un camino de lucha, resistencia e independencia absoluta desde Córdoba, mi serie "Übermensch en Metrópolis" ha sido estrenada oficialmente en la plataforma ArgFlix.


Para un realizador del interior, este espacio tiene un valor simbólico inmenso. Representa la conquista de la pantalla por la vía de la autogestión, demostrando que no siempre necesitamos los permisos o subsidios tradicionales de Buenos Aires para que nuestras historias cobren vida con calidad de exportación.


"Übermensch en Metrópolis" es el resultado de años de obsesión por la hibridación de la narrativa gráfica y el cine de vanguardia. Es la confirmación de que el 9no arte está más vivo que nunca y que la animación independiente tiene un futuro brillante si nos animamos a usar las herramientas de hoy como aliados, no como enemigos.


Los invito a ver el primer capítulo y a compartir este logro que no es solo mío, sino de todos los que creemos en la soberanía cultural y en el poder del "hacer".


Mirá "Übermensch en Metrópolis" acá: 👉


https://www.argflix.com/ver/ubermensch-en-metropolis

Thursday, April 09, 2026

De Córdoba a Praga: mi participación en el simposio internacional sobre Milos Forman.

 Colegas, un gusto saludarlos. Les comparto con alegría un avance de mi trabajo donde cruce la historieta,el cine,el ensayo y análisis político donde tomo los arquetipos del cine de un gigante del cine mundial y lo analizo desde mi perspectiva etnográfica.

Tengo el honor de confirmar mi participación como único realizador e investigador latinoamericano en el prestigioso Miloš Forman International Symposium, organizado por la Universidad Palacký en Olomouc, República Checa en el mes de abril.

Mi ponencia, titulada 'Estética del exilio y horror político: del linaje Wegner-Forman al revisionismo histórico en el cine de género argentino (2001-2026)', será presentada en formato de video-ensayo.

A seguir difundiendo el 9no y 7mo arte que viene tan golpeado en nuestra región.






Saturday, February 14, 2026

Mi colaboración como Storyboard Artist y Character Designer en el nuevo proyecto de Nick Gibbons (Adult Swim)

 

Muy emocionado de compartir finalmente este proyecto en el que estuve trabajando. Participé como Storyboard Artist, diseñador de props y de personajes secundarios para el nuevo piloto animado producido por Nick Gibbons (Adult Swim).

Es un orgullo ver cómo la prensa especializada ya está comparando el proyecto con la época dorada de la animación para adultos. Un gran desafío técnico y creativo junto a un equipo increíble.

Pueden leer más sobre el impacto que está teniendo aquí:https://medium.com/@vicktah1223/new-animated-television-pilot-has-audiences-talking-about-an-adult-swim-revival-49195fa210bb


Tuesday, February 10, 2026

Ozzculo Negro_Kiss by Kiss (Álbum)

 

Ozzculo Negro – Kiss by Kiss
Kiss by Kiss es un álbum conceptual de parodia y homenaje.
Un what if apócrifo: un disco perdido de Kiss grabado en la Córdoba de los años 80, cuando los mitos eran más grandes que las bandas y el rock todavía bailaba.
Inspirado en la era Dynasty / Unmasked, con guiños a Rock and Roll Over y sombras de Revenge, el álbum toma los mitos urbanos alrededor de Kiss —sexo, sangre, satanismo, marketing, exageración— y los cruza con el ADN popular argentino y el pulso fiestero del cuarterock.
Pensado como una banda ficticia, pero con letras originales, humanas y autorales, Kiss by Kiss no intenta pasar por un disco oficial:
es una fantasía cultural, un bootleg imaginario y una risa cómplice sobre cómo se construyen los íconos.
"Este disco no es una burla ni un experimento.
Es un regreso.
A cuando el rock era juego, baile y fantasía.
A cuando Kiss no era una marca, sino una puerta.
Kiss by Kiss es un homenaje a una era, a un sonido
y a la inocencia de haber sido fan por primera vez."
Disponible en Bandcamp, YouTube y próximamente en todas las plataformas vía DistroKid.
This album is a work of parody and cultural reinterpretation.
All lyrics are original.
Any references are used in a fictional, humorous, and transformative context.

Wednesday, February 04, 2026

CRÓNICA DE UNA RESISTENCIA: Del Abuso Institucional a la Validación Global


 CRÓNICA DE UNA RESISTENCIA: Del Abuso Institucional a la Validación Global

Por Fernando Sosa, Lead Artist en Game Burla.
Escribo estas líneas no desde el resentimiento, sino desde la dignidad profesional y el compromiso con la verdad. Durante años, la Universidad Provincial de Córdoba (UPC) —específicamente en su sede de Capital— ha funcionado bajo una lógica que traiciona los principios de la Reforma Universitaria de 1918, convirtiendo la educación en una aduana de favores políticos y nepotismo.
1. El Mecanismo del Desgaste
Mi experiencia comenzó con un 10 en el orden de mérito de ingreso, que fue ignorado sistemáticamente para postergar mi avance. Al ingresar, me encontré con una estructura donde la "Resolución de Saberes" —una herramienta diseñada para reconocer la trayectoria del alumno— se oculta bajo llave. ¿Por qué? Porque esa misma resolución es la que utilizan para nombrar a dedo a "docentes" sin trayecto pedagógico ni idoneidad, solo por sus vínculos con el poder de turno.
2. La Materia como Aduana y el Bullying Institucionalizado
Fui testigo y víctima de cómo materias como "Producción" se utilizan como filtros punitivos. Cuando intenté apelar a las vías institucionales con mi dossier de antecedentes, la respuesta fue el silencio, la burla y el uso de alumnos como fuerza de choque en episodios de ciberbullying. Mientras los coordinadores y el Rectorado esquivaban reuniones, yo decidí que mi validación no vendría de un burócrata, sino de la industria real.
3. El Expediente N° 52395/2025: El Quiebre del Relato
No me quedé callado. Inicié el Expediente N° 52395/2025, llevando el caso hasta la Defensoría del Pueblo. Esta acción obligó al Rector Jorge Jaimez a dar explicaciones que no pudo sostener. La prueba de que el sistema en Córdoba Capital colapsó bajo su propia irregularidad es clara: para el ciclo 2026, la carrera ha sido "mudada" a San Francisco, huyendo de las denuncias y del escrutinio en la capital.
4. La Verdadera "Resolución de Saberes"
Hoy, mientras ellos vigilan mi perfil de LinkedIn desde las sombras del Gobierno y el Poder Judicial, yo les respondo con resultados. Mi validación hoy es:
  • Un contrato con la editorial española Game Burla.
  • Mi rol como Lead Artist en un proyecto internacional.
  • El lanzamiento de "Villain Path: Of Necromancer" en Steam.
A los "borregos" que eligen el silencio por miedo, les digo: el talento real no necesita de favores políticos. A las autoridades de la UPC: podrán mudar la sede, pero no podrán borrar el expediente de su inoperancia.
Me fui con la guardia baja para estudiar, pero salí con la frente en alto para producir. La industria del videojuego no se construye con acomodos, se construye con arte y código.

Thursday, January 29, 2026

De la Visión a la Realidad: El hito de publicar en Steam

 

De la Visión a la Realidad: El hito de publicar en Steam

"Publicar un videojuego en Steam es mucho más que un lanzamiento; es superar una de las pruebas de fuego más exigentes de la industria tecnológica y creativa actual.


Hoy puedo decir con orgullo que, tras meses de trabajo intenso, el proyecto donde me desempeñé como Art Lead (Líder de Arte) y Game Designer ya es una realidad en la tienda más importante del mundo.


¿Por qué este hito es fundamental en mi carrera?


Validación de Industria: Steam no es una galería de arte; es un mercado global con estándares técnicos y legales rigurosos. Haber liderado la estética y la ingeniería de activos para este producto me posiciona en la vanguardia de la producción real.


Resiliencia y Resultados: Tras enfrentar desafíos institucionales y personales, este logro demuestra que la capacidad técnica y la visión profesional se imponen sobre cualquier obstáculo. No solo diseñé; produje un activo que hoy es descargable a nivel mundial.


Sinergia Creativa: Este éxito es el resultado de saber articular el arte con la programación. Haber encontrado la dinámica justa para que cada sprite, cada fondo y cada animación funcionara dentro del motor del juego fue el desafío que hoy rinde sus frutos.


Para muchos, publicar un juego es un sueño lejano. Para mí, hoy es un hecho fáctico que cierra una etapa de aprendizaje y abre una de liderazgo absoluto en la gestión cultural y el desarrollo de videojuegos.


A veces, el mejor argumento ante la duda es un producto terminado y disponible en el mercado global. ¡Seguimos adelante! 🏛️🎨🎮"


Saturday, January 24, 2026

Informe de Situación y Perspectiva Histórica del Sector Gráfico

 


​Validación de la tesis de precarización sistémica y vigencia de la Ley de Fomento.


​1. Antecedentes y Visión Anticipatoria (2007-2012)

​La propuesta de una Ley de Fomento a la Historieta Nacional y la creación de un instituto (INAG) con tarifarios y marcos regulatorios, presentada originalmente por este sector hace más de una década, no fue un "delirio" ni una postura "negativa". Fue una acción de defensa preventiva ante un modelo de producción que ya mostraba signos de agotamiento y sobreexplotación. La experiencia directa coordinando autores internacionales (proyectos como Z Time o Barricada Cómics) permitió identificar que, incluso en mercados supuestamente fuertes como el español, el trabajador gráfico ya operaba en condiciones de vulnerabilidad extrema.

​2. Validación Empírica: El caso del Mercado Español (2024)

​Los datos recientes del Informe APCómic 2024 (España) confirman punto por punto las denuncias realizadas por nosotros hace 13 años. Lo que antes se percibía como una "sensación" hoy es estadística oficial en Europa:

  • Precarización Salarial: El 64% de los profesionales cobra menos del salario mínimo.
  • Modelo de Exclusión: Solo un 9% del sector goza de condiciones favorables, creando un "espejismo de éxito" que oculta la miseria de la mayoría.
  • Sobrecarga de Costos: Los autores hoy deben costear de su propio bolsillo traslados y hospedajes para promocionar materiales en ferias, trabajando de forma gratuita en eventos de firmas y charlas.
  • La Gerontocracia del Oficio: Solo el 3,8% de los menores de 40 años logra ingresos dignos, lo que demuestra un sistema que expulsa al nuevo talento.

​3. El fracaso de la "Copia sin Gestión"

​El hecho de que en Argentina se haya aprobado una versión "licuada" y copiada de nuestra ley en 2014, para luego ser encajonada y no aplicada, demuestra que el objetivo político no era el fomento, sino la anulación del actor político molesto (el autor con conciencia gremial). Al no aplicarse la ley, se dejó al sector desprotegido frente a las crisis económicas y el avance de la Inteligencia Artificial, que hoy profundiza la precarización que nosotros denunciamos originalmente.

​4. Conclusión

​La búsqueda de leyes, tarifarios y marcos de protección no fue un intento de "descubrir la pólvora", sino un ejercicio de soberanía profesional. El tiempo y la estadística internacional nos han dado la razón: sin un marco legal que proteja la "fibra del bolsillo", el artista gráfico queda reducido a un "eterno mendigo" de subsidios o a la explotación por parte de agencias y editoriales. Nuestra insistencia en la gestión internacional y el reconocimiento académico es la evolución lógica de quien no se resigna a la precarización programada.

Si en la Unión Europea, con una moneda fuerte como el Euro, con subsidios culturales estatales y con un mercado de exportación directo a Francia y Alemania, el 64% de los artistas no llega a fin de mes, la extrapolación para Latinoamérica es una película de terror.

​La periferia de la periferia: Si España es la "prima pobre" de la UE, Latinoamérica queda como el patio trasero olvidado. Si allá el problema es la precarización, acá es la supervivencia pura.

​La ausencia total de red: En Europa, al menos, tienen ese "Estatuto del Artista" que mencionan al final del informe, que pelea por jubilaciones o salud. Acá, el artista está en la intemperie absoluta, sin ley (porque la nuestra la encajonaron) y sin mercado interno.

​El neocolonialismo gráfico: Lo que el informe confirma es que España sobrevive siendo "mano de obra barata" para EE.UU. y Francia. Nosotros, entonces, somos la mano de obra barata de la mano de obra barata. ¡Es una cadena de explotación infinita!


Leer el informe de  APCómic 24 de España aqui:

https://apcomic.es/wp-content/uploads/2024/02/PrimerEncuesta_APComic_2024.pdf


Tuesday, January 20, 2026

Judas Church:Amor al Turbo(ventilador Liliana)


📼 PRESENTACIÓN OFICIAL JUDAS CHURCH

Hace calor.
Prendé el turbo ventilador.

En el verano de 1985, durante unas supuestas sesiones de grabación en las Bahamas,
circuló un rumor imposible dentro del heavy metal:
un baladón glam,
una voz melosa,
y un cruce que nunca llegó a concretarse.

Nunca se editó.
No quedó registro oficial.

O eso dicen.

Judas Church presenta:

Amor al Turbo (ventilador Liliana)

para tu amor de verano
Bahamas Sessions ’85

Un baladón glam hair con power:
arranca como una balada clásica, con guitarras españolas y un guiño a Diamonds and Rust,
y después explota en todo el power ballad de guitarras y batería, bien ochentoso.

Con la colaboración especial de
Las Trillizas del Glam
las tías (cariñosamente): KaKa, Glennda y Roberta
en coros y armonías glam.

Heavy metal romántico para combatir el calor.
Un mito urbano reconstruido.
Un éxito de verano que nunca existió.

Gracias a nuestros auspiciantes:
Liliana y Casa Tía

Envíos sin cargo:
Glovol-U2Delivery is good

Prendé el ventilador.
Subí el turbo.

Monday, January 19, 2026

📢 COMUNICADO: Alianza de Investigación Internacional y Gestión Federal

 📢 COMUNICADO: Alianza de Investigación Internacional y Gestión Federal


​Colegas y amigos de las comunidades:

​Me comunico con ustedes para compartir una actualización importante sobre mi labor actual en el ámbito de la cultura y la investigación, que refuerza el camino que venimos trazando desde hace años con la Ley de Fomento a la Historieta Nacional.

​Es un honor informar que me he incorporado formalmente a espacios de relevancia académica internacional, desde donde continuaré defendiendo nuestra identidad y derechos:

​RING Latinoamérica (Centro de Estudios de la Novela Gráfica): Participo como Investigador y Asesor, trabajando para que la historia de nuestra narrativa gráfica sea contada de manera federal, completa y sin las omisiones del centralismo tradicional.

​Billy Ireland Cartoon Library & Museum (Ohio State University): Colaboro como Referente y Enlace para el Cono Sur, bajo la coordinación de su curadora principal, Jenny Robb, para la preservación y estudio de nuestra narrativa gráfica a nivel global.

​Proyectos de Investigación Internacional: Actualmente me encuentro desarrollando proyectos de investigación en curso con redes universitarias del Reino Unido, con el fin de proyectar nuestra problemática y riqueza cultural en los círculos académicos europeos.

​Compromiso con la base:

Mi rol como moderador en estas comunidades sigue siendo mi prioridad. Estos nuevos vínculos institucionales serán utilizados para dar visibilidad a nuestra problemática laboral y para federalizar el conocimiento. Seguiremos trabajando para que el autor sea reconocido como un sujeto político y profesional frente a la informalidad del sector.

​La historia la escribimos entre todos, pero esta vez, con una voz que llega a los estratos de investigación global.

​Fernando Gabriel Sosa

Investigador RING Latinoamérica | Colaborador Billy Ireland (Ohio State University) | Impulsor de la Ley de Fomento a la Historieta Nacional